Multimedia Fusion 2 уже должен быть установлен на ваш компьютер. Запустите его.
Мы увидим примерно такой экран:

Область слева разделена на два блока. Первый верхний workspace area будет отображать список игр над которыми мы работаем в настоящее время, а также все игровые экраны. Второй блок, который ниже, является блоком свойств properties любого активного объекта. Самая нижняя горизонтальная область – это графическая библиотека library. Из нее можно будет брать готовую графику
Если вы не видите какого-либо окна, не паникуйте. Любую область легко включить или отключить.
За это отвечает меню View, подменю Toolbars, затем Workspace, Properties или Library Window. Обо всех трех областях описано абзацем выше.

После легкого ознакомления с интерфейсом настала пора создать наше приложение.
Щелкаем на иконку с листком New на панеле инструментов.

Вы можете увидеть что в workspace area MMF2 создал новое приложение. Также MMF2 автоматически создал первый Фрейм (Frame) в нашей программе. Фрейм это важный элемент любой игры. Каждый фрейм может быть использован для а) заставки б) игрового меню в) настроек игры г) уровней от одного до бесчисленного количества д) таблицы рекордов и многого другого.
MMF2 также автоматически открыл нам новое окно в основной рабочей области.

Это окно называется Storyboard editor, один из многих встроенных редакторов MMF2. Давайте развернем окно на максимальную ширину для более удобной работы. Просто щелкните два раза по заголовку.

Сверим экраны, сейчас у вас должен быть такой вид :
