Что такое Multimedia Fusion 2?

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:24

multimedia fusion 2Multimedia Fusion 2, сокращенно MMF2 – это программный продукт для создания миниигр. Это своего рода игровой конструктор. Не нужно знать сложных языков программирования, чтобы создавать шедевры.

Первый урок дает понять, что игру уровня «Арканоид» можно сделать и за час ;)

MMF2 заточен для создания разнообразных двухмерных игр (логические, платформеры, аркады). Похожий уровень игр можно наблюдать на Gamezclub.Ru, Алавар, и Reflexive.

MMF2 это самая новая программа от студии-разработчика ClickTeam, работающей над программами серии «Click». Это Klik & Play, Click & Create, Games Factory.

Шаг 3. Размещение первых объектов.

Воскресенье, 29 Ноябрь 2009 4:55

Итак, мы собираемся создать игру жанра «Арканоид». В подобных играх почти всегда есть

1) Шар

2) Платформа

3) Кирпичики

Первое, что на потребуется это графика для нашей игры. Можно нарисовать самому, а можно взять в библиотеке (»Library») уже готовую. Библиотека – это набор графических элементов, готовых для использования в Multumedia Fusion 2.

Библиотека расположена в самом низу экрана программы. А вызвать/или скрыть окно библиотеки можно через меню View - Toolbars.

Multimedia Fusion - Library

Как вы можете заметить, библиотека содержит наборы графических элементов, называемых объектами. Каждый объект имеет свое имя. Например, «BallGordon» – имя объекта (мы будем использовать этот объект в виде мяча в нашей игре).

Хорошо, давайте попробуем разместить несколько объектов. Первым делом найдем объект под названием «SugarVertical«. Переносим объект на наш рабочий экран в левый край. Этот объект будет левой стеной. После, мы ищем 2 объекта под названиями «SugarHorizontal» и «SugarVertical2» и переносим их на рабочий экран в верхнюю часть и правую часть. Сверим экраны.

Multimedia Fusion - урок 3

Кстати, наши объкты – анимированные. Чтобы просмотреть анимацию, нам нужно запусить приложение. Воспользуемся опцией «RunFrame«.

MMF2 - урок 3

Теперь мы научились:

1) Пользоваться библиотекой и размещать готовые объекты

2) Запускать наше приложение в тестовом режиме

Минимальные системные требования MMF2

Пятница, 27 Ноябрь 2009 23:10
  • Windows 95, 98, Me, NT 4,
  • 2000, XP or Vista
  • Pentium 200 Mhz or higher
  • 32 Mb RAM (256 Mb for XP
  • and Vista)
  • CD-ROM Drive

Шаг 2. Редактор кадра.

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:47

Как было сказано ранее, окно которое вы видите на экране называется Storyboard editor (редактор сценариев). Оно отображает эскизы кадров в нашей программе. Кадры можно воспринимать как «игровое поле», определенная часть игры, уровень. Вы детально поймете суть кадра в конце нашего урока. А сейчас нужно нажать на одну кнопку:

Подведите курсор на большую единицу 1 в редакторе сценариев и нажмите на 1.

1
Окроется окно Frame Editor (Редактор кадра). Таким образом можно редактировать первый кадр. Этот кадр будет первым уровнем в нашей игре.

2

Теперь мы видим Редактор кадра. Белый лист это место, куда мы будем помещать все наши игровые элементы.

Шаг 1. Наша первая программа.

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:42

Multimedia Fusion 2 уже должен быть установлен на ваш компьютер. Запустите его.

Мы увидим примерно такой экран:

tut3
Область слева разделена на два блока. Первый верхний workspace area будет отображать список игр над которыми мы работаем в настоящее время, а также все игровые экраны. Второй блок, который ниже, является блоком свойств properties любого активного объекта. Самая нижняя горизонтальная область – это графическая библиотека library. Из нее можно будет брать готовую графику :-)

Если вы не видите какого-либо окна, не паникуйте. Любую область легко включить или отключить.
За это отвечает меню View, подменю Toolbars, затем Workspace, Properties или Library Window. Обо всех трех областях описано абзацем выше.

tut4
После легкого ознакомления с интерфейсом настала пора создать наше приложение.
Щелкаем на иконку с листком New на панеле инструментов.

tut5

Вы можете увидеть что в workspace area MMF2 создал новое приложение. Также MMF2 автоматически создал первый Фрейм (Frame) в нашей программе. Фрейм это важный элемент любой игры. Каждый фрейм может быть использован для а) заставки б) игрового меню в) настроек игры г) уровней от одного до бесчисленного количества д) таблицы рекордов и многого другого.

MMF2 также автоматически открыл нам новое окно в основной рабочей области.

tut6
Это окно называется Storyboard editor, один из многих встроенных редакторов MMF2. Давайте развернем окно на максимальную ширину для более удобной работы. Просто щелкните два раза по заголовку.

tut7
Сверим экраны, сейчас у вас должен быть такой вид :

tut8

Пошаговое обучение Multimedia Fusion 2

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:34

Добро пожаловать в пошаговое руководство программы MMF2!

Следуйте инструкциям, и уже через час у вас будет игра, сделанная вашими собственными руками :lol:
Игра называется ChocoBreak, это аналог арканоида.

MMF2

Следуйте инструкциям, и вы поймете основы программы MMF2, интерфейс, экран событий, редактор. Вы поймете как все удобно сделано и какой огромный функционал имеет программа. Вы сможете с легкостью создавать любые 2D(двухмерные)-игры, мультимедиа-презентации, обучающие программы, скринсейверы.

MMF2

Оставайтесь с нами, пройдите все уроки, и создайте вашу первую игру!

Примечание: данный обучающий курс загружается при первом запуске программы Multimedia Fusion 2 (на англ. языке). Если потребуется вызвать его вновь, жмем Multimedia Tutorial в меню Help.

—–
Это перевод с англ.языка.

Можно ли создать плагины(extensions) своими руками?

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:32

Да, конечно.
Но для этого потребуется хорошее знание языка программирования «С«, среда разработки Visual C++ 4.2 или выше и набор разработчика для создания плагинов (Extension Development Kit).

Скачать Extension Development Kit (или SDK) можно с сайта разработчика в рубрике DownloadCenter: http://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php

Какие файлы нужно помещать в дистрибутив созданной игры?

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:31

Никакие специальные DLL файлы и другие системные файлы помещать не нужно, все будет ингегрировано в конечный EXE файл.
Если вы используете подключаемые медиа-файлы(картинки, музыку), то их нужно будет поместить.

Кто владеет правами на созданную игру?

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:31

Если вы игру создавали, то вы и владеете правами на свою работу.
Игру можно как продавать(royalty free, без каких либо дополнительных отчислений разработчику MMF2), так и распостранять бесплатно.

Единственное условие:
TGF2 – Избавится от заставки ClickTeam нельзя
MMF2 – для коммерческих игр требуется поставить логотип ClickTeam
MMF2 Developer – дополнительных требований нету ;)

Как добавить плагины (extensions) в MMF2?

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:30

Первым делом следует убедится что установлена самая последняя версия MMF2. Возможно, что плагин уже стоит.

Далее есть два пути установки:

1) Если у плагина есть инсталлятор, то устанавливем плагин с его помощью.

2) Если инсталлятора нет, то нужно скопировать MFX файл в папки:
Multimedia Fusion 2/Extensions
и
Multimedia Fusion 2/Data/Runtime

Можно ли добавить расширения (extensions) в Games Factory 2

Пятница, 27 Ноябрь 2009 5:28

К сожалению, нет.

Расширения (дополнения, адд-оны, плагины или extensions) можно подключить только к редакциям Multimedia Fusion 2 или Multimedia Fusion 2 Developer.